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虛擬現(xiàn)實(shí),風(fēng)口與局限并存(國(guó)際視野)(5圖)

發(fā)布時(shí)間:2016-12-04 21:11 | 來(lái)源:人民網(wǎng)-人民日?qǐng)?bào) 2016-11-30 05:27 | 查看:757次

2016年8月7日,在日本東京市一家旅行社開(kāi)辦的體驗(yàn)店內(nèi),工作人員正在利用VR設(shè)備向顧客推介美國(guó)夏威夷的旅游項(xiàng)目,顧客通過(guò)該設(shè)備即可充分領(lǐng)略壯美的自然風(fēng)光。本報(bào)記者 賈文婷攝

臉譜公司員工在展示一款最新VR設(shè)備的內(nèi)部構(gòu)造。人民視覺(jué)

2016年11月9日,北京市第三聾啞學(xué)校的學(xué)生正在課堂上通過(guò)VR眼鏡體驗(yàn)天文課的相關(guān)知識(shí)和內(nèi)容,學(xué)校老師表示該形式對(duì)提升孩子們的感知和學(xué)習(xí)能力有明顯幫助。人民視覺(jué)

2016年11月15日,谷歌公司在位于英國(guó)倫敦的VR設(shè)備研發(fā)中心舉行體驗(yàn)活動(dòng),預(yù)計(jì)該中心的總投資將達(dá)12億美元,并將在英國(guó)創(chuàng)造3000個(gè)工作崗位。人民視覺(jué)

2016年11月15日,捷豹路虎在上海舉辦以VR設(shè)備為媒介的新車發(fā)布會(huì),觀眾通過(guò)VR設(shè)備即可身臨其境地感受駕駛和乘坐體驗(yàn)。人民視覺(jué)

  虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡(jiǎn)稱VR),是一種運(yùn)用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)創(chuàng)建多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)實(shí)景以及動(dòng)作仿真,使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗(yàn)的技術(shù)。近年來(lái),全球VR市場(chǎng)快速發(fā)展、前景向好,但其存在的技術(shù)局限和倫理挑戰(zhàn)也引發(fā)廣泛討論

  品牌廠商爭(zhēng)相搶占市場(chǎng)

  “球星的射門直接被球迷擋住了!”在韓國(guó)K聯(lián)賽正進(jìn)行得如火如荼之際,為了“報(bào)答”球迷們的支持,釜山偶像足球俱樂(lè)部日前推出了一項(xiàng)特別體驗(yàn)活動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),活動(dòng)的本質(zhì)即構(gòu)筑一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。其中,通過(guò)360度全景體驗(yàn),讓球迷們產(chǎn)生親臨足球場(chǎng)的真實(shí)感和現(xiàn)場(chǎng)感,在這一空間內(nèi),球迷們可以直接成為守門員,擋住自己偶像的射門,還可以通過(guò)傳感器和頭戴式顯示器,自己調(diào)整和移動(dòng)空間,部署自己喜歡的球星作為射手,并直接移動(dòng)身體,用手上動(dòng)作直接守門。

  今年3月,美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)宇航員斯科特·凱利在結(jié)束了近一年的太空探索任務(wù)后返回地球,他對(duì)宇宙飛船上搭載的兩套由微軟公司提供的全息透鏡的表現(xiàn)大加贊賞。因?yàn)樵趫?zhí)行太空物資補(bǔ)給任務(wù)時(shí),宇航員們能夠借助上述這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的“眼睛”,將太空中發(fā)生的一切傳送回地面,而地面操控人員的指令信息也能第一時(shí)間在宇航員的視野里呈現(xiàn)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)還能做什么?日本NEC集團(tuán)一家子公司開(kāi)發(fā)出了利用VR技術(shù)在生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行虛擬操作的系統(tǒng)。在3D模型搭建的虛擬空間中,佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器(HMD)的人能以虛擬方式體驗(yàn)實(shí)際的生產(chǎn)作業(yè)。系統(tǒng)嵌入了體感分析引擎,能夠?qū)ψ鳂I(yè)環(huán)境進(jìn)行評(píng)估。該公司創(chuàng)新戰(zhàn)略本部負(fù)責(zé)人森口昌和稱,集團(tuán)從4年前就開(kāi)始著手研究如何利用VR技術(shù)支援生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng),今后VR技術(shù)會(huì)在制造業(yè)大顯身手。此外,地產(chǎn)行業(yè)通過(guò)VR讓用戶體驗(yàn)“入住”新居;醫(yī)療行業(yè)應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)、精神疾病復(fù)健等的研究工作,也在如火如荼進(jìn)行;去求職展覽,利用VR全方位掌握公司展臺(tái)和招聘信息;甚至是坐上模擬宇航器,體驗(yàn)一場(chǎng)阿凡達(dá)式的科幻戰(zhàn)斗。

  隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,這些想法都變成了現(xiàn)實(shí),也為人們的工作和生活提供了更多可能性。

  2016年堪稱VR技術(shù)普及的元年,美國(guó)臉譜旗下奧克盧斯公司推出的頭戴式HMD今年3月上市,日本索尼互動(dòng)娛樂(lè)于10月13日發(fā)售了“Playstation VR”(以下簡(jiǎn)稱為“PS VR”)。這意味著VR技術(shù)普及又向前邁進(jìn)一大步?!癙S VR”可與“PS4”游戲機(jī)配套使用,令玩家仿佛身處三維空間。日本、亞洲索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司(SIEJA)總裁盛田厚在該產(chǎn)品上市之際表示,“PS VR”作為家庭影像體驗(yàn),是自電視機(jī)問(wèn)世以來(lái)的又一大創(chuàng)新。通過(guò)“PS VR”,人們可以置身于360度的虛擬游戲世界,足不出戶游覽全球名勝古跡,體驗(yàn)坐在VIP位置觀看演唱會(huì)。

  盛田厚稱,未來(lái)不僅會(huì)提供包括游戲在內(nèi)的多種娛樂(lè)內(nèi)容,更希望將VR技術(shù)應(yīng)用和推廣到商業(yè)、醫(yī)療、教育等更多領(lǐng)域?!度毡窘?jīng)濟(jì)新聞》評(píng)論指出,市場(chǎng)之所以如此關(guān)注“PS VR”的動(dòng)態(tài),是因?yàn)槿藗冊(cè)谒砩闲岬搅讼裉O果手機(jī)一樣的氣息,它或?qū)⒕哂懈膶懶袠I(yè)版圖的潛質(zhì)。

  VR技術(shù)不僅在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域掀起了一場(chǎng)科技革命,它的身影也開(kāi)始出現(xiàn)在制造業(yè)以及服務(wù)業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)。各行各業(yè)都想在新一輪VR熱潮中分一杯羹。臉譜公司、索尼、HTC、微軟、谷歌都紛紛加入戰(zhàn)局,蘋果倒顯得格外冷靜。不過(guò)私底下蘋果卻并沒(méi)有閑著,從2008年開(kāi)始蘋果就已經(jīng)申請(qǐng)了7項(xiàng)VR方面的專利,最近美國(guó)專利商標(biāo)局曝光的信息顯示,蘋果又獲得了一項(xiàng)關(guān)于VR的專利,這次的專利文件描述的是一款類似VR頭戴顯示器的設(shè)備,這或許代表著蘋果將大舉加入VR混戰(zhàn)。

  產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)

  美國(guó)高盛證券分析認(rèn)為,VR市場(chǎng)的潛在增長(zhǎng)力吸引了眾多投資人的目光,相關(guān)投資競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,預(yù)計(jì)全球VR市場(chǎng)規(guī)模將從2016年的22億美元快速增長(zhǎng)到2025年的800億美元。日本手機(jī)游戲公司COLOPL旗下子公司于今年1月出資50億日元,成立VR專門基金,日本國(guó)內(nèi)外約有30家公司陸續(xù)對(duì)其投資。

  《日本經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)道稱,韓國(guó)三星集團(tuán)已研發(fā)出連接在智能手機(jī)上進(jìn)行VR體驗(yàn)的設(shè)備。有分析認(rèn)為,未來(lái)兩三年內(nèi)VR市場(chǎng)將出現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),但要實(shí)現(xiàn)真正意義上的普及,還需要5至10年的時(shí)間。 

  在韓國(guó),虛擬現(xiàn)實(shí)被看作是第四次產(chǎn)業(yè)革命核心技術(shù)之一,是韓國(guó)九大國(guó)家戰(zhàn)略項(xiàng)目之一。今年10月,韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部表示,將把VR產(chǎn)業(yè)扶植成新增長(zhǎng)動(dòng)力和創(chuàng)造就業(yè)崗位的新產(chǎn)業(yè)。韓國(guó)政府部門將在今后5年內(nèi)投資2790億韓元(1元人民幣約合171韓元),民間預(yù)計(jì)將投資1260億韓元,合計(jì)4050億韓元。此舉旨在將韓國(guó)與美國(guó)等VR技術(shù)先進(jìn)國(guó)家的技術(shù)差距從現(xiàn)在的1.7年縮小至5年后的0.5年。

  考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)作為數(shù)碼內(nèi)容的新載體前景明朗,與智能手機(jī)服務(wù)相結(jié)合可創(chuàng)造更多的就業(yè)崗位,如何借助這股推力,促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)互利共贏,是VR產(chǎn)業(yè)面臨的緊要課題。具體來(lái)看,有三方面可以著手:擴(kuò)大研發(fā)投資,確保核心技術(shù);構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng),提升文化產(chǎn)業(yè)附加價(jià)值;加強(qiáng)專業(yè)教育,培育人才項(xiàng)目。

  韓國(guó)文化體育觀光部和文化產(chǎn)業(yè)振興院與多家企業(yè)在今年10月簽訂《關(guān)于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)同步發(fā)展的合作諒解備忘錄》。根據(jù)協(xié)議,上述兩個(gè)部門將擬定虛擬現(xiàn)實(shí)與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)扶持政策并提供預(yù)算,2017年劃撥520億韓元開(kāi)發(fā)主題公園型和韓劇等韓流擴(kuò)散型、體育活動(dòng)體驗(yàn)型、旅游和文化體驗(yàn)型、演出和展覽體驗(yàn)型等多個(gè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

  10月24日,“京畿道虛擬·增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)院”首期70名學(xué)生開(kāi)學(xué)典禮舉行,以期通過(guò)綜合專業(yè)教育課程,培育VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)人才。具體課程包括必修課、專業(yè)課和產(chǎn)學(xué)(產(chǎn)業(yè)學(xué)業(yè))綜合課程,在3個(gè)月的時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論、接受實(shí)習(xí)教育,后3個(gè)月時(shí)間專家講課、接受深化教育,制作項(xiàng)目,最終接受資源支持等。韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部計(jì)劃,運(yùn)營(yíng)400億韓元規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)專門基金,提供減稅優(yōu)惠,以便吸引資本、技術(shù)和人才。

  韓國(guó)文化體育觀光部第一次官鄭官珠對(duì)本報(bào)記者表示,為在全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)上掌握主導(dǎo)權(quán)和影響力,在軟件與硬件之間、新創(chuàng)企業(yè)與大企業(yè)之間實(shí)現(xiàn)均衡發(fā)展和優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)尤為重要。

  技術(shù)瓶頸有待逐一突破

  VR技術(shù)在逐步走向成熟的過(guò)程中,也伴隨著很多新課題。例如,由于VR設(shè)備的刷新率、分辨率不夠,造成視覺(jué)、體感不同步,部分用戶在進(jìn)行VR體驗(yàn)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)眩暈的癥狀,如何解決是擺在技術(shù)人員面前一個(gè)棘手課題。

  美國(guó)信息技術(shù)研究咨詢公司加特納公司預(yù)計(jì),到2020年前,全球?qū)①u出近4000萬(wàn)套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。美國(guó)傳奇娛樂(lè)公司首席執(zhí)行官托馬斯·圖爾說(shuō),無(wú)論哪家公司勝出,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)高清電視和3D電影等突破性技術(shù)。在美國(guó)加州大學(xué)伯克利分校增強(qiáng)認(rèn)知中心執(zhí)行主任艾倫·楊看來(lái),“2016年對(duì)大眾消費(fèi)市場(chǎng)而言,的確是VR商業(yè)化的開(kāi)始。但事實(shí)上,VR的概念已存在很長(zhǎng)一段時(shí)間,特別是在其技術(shù)起源地美國(guó)?!?/span>

  艾倫·楊告訴本報(bào)記者,早在1962年,由莫頓·黑里格領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)出被認(rèn)為是世界上首臺(tái)VR概念儀器,稱作“傳感影院”,即用戶需要將他們的頭伸入一臺(tái)大型的固定機(jī)器里體驗(yàn)VR。早年間,VR主要被運(yùn)用于工業(yè)和軍事訓(xùn)練領(lǐng)域,其資金支持也來(lái)自相應(yīng)的用戶。NASA虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室是最早的一批VR用戶,他們的研究人員曾利用VR技術(shù)訓(xùn)練宇航員如何在外太空自如地操作機(jī)器手臂。由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算能力有限,一部VR頭部顯示器需要一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)才能夠驅(qū)動(dòng)運(yùn)行,光學(xué)分辨率也無(wú)法滿足消費(fèi)者的日常需求。不過(guò)就在約兩年前,臉譜公司收購(gòu)了奧克盧斯公司。盡管該收購(gòu)案引發(fā)外界質(zhì)疑,但該公司首席執(zhí)行官扎克伯格認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后的又一重大里程碑,將重新定義整個(gè)科技行業(yè)。

  艾倫·楊認(rèn)為,進(jìn)入2016年,VR最主要的運(yùn)用領(lǐng)域是在游戲產(chǎn)業(yè)。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)高品質(zhì)的VR應(yīng)用軟件要求開(kāi)發(fā)者和程序員們擁有3D幾何知識(shí),并能夠使用3D引擎完成編碼。同樣,3D圖形引擎也必須提供最先進(jìn)的函數(shù)庫(kù),從而有效地支持VR應(yīng)用軟件。對(duì)于這兩種情況,游戲產(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)相比具備了不可否認(rèn)的優(yōu)勢(shì)。也就是說(shuō),一方面游戲開(kāi)發(fā)者們都已接受過(guò)如何在虛擬的3D環(huán)境中開(kāi)發(fā)應(yīng)用的訓(xùn)練;另一方面,大多數(shù)成熟的3D圖形引擎都主要運(yùn)用于游戲開(kāi)發(fā)。

  有業(yè)內(nèi)人士表示,沉浸式體驗(yàn)常被作為衡量虛擬現(xiàn)實(shí)的重要指標(biāo)。在當(dāng)前技術(shù)條件下,沉浸式體驗(yàn)似乎與另一個(gè)衡量指標(biāo)——畫面真實(shí)感,即畫面清晰度形成了一對(duì)難以調(diào)和的矛盾。如何能讓使用者在虛擬世界中與目標(biāo)毫無(wú)障礙地互動(dòng)也是一大技術(shù)挑戰(zhàn)。

  美國(guó)《連線》雜志聯(lián)合創(chuàng)始人凱文·凱利表示,“虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有專家”,因?yàn)檫@是一個(gè)全新的媒介,才剛剛起步,每一個(gè)人都有可能成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的明星,只需要進(jìn)行嘗試,開(kāi)發(fā)出一個(gè)解決方案,可以處理行業(yè)正面臨的難題。

  據(jù)艾倫·楊介紹,VR領(lǐng)域目前的投資方向總共有四種:一是投資新技術(shù);二是投資建設(shè)生態(tài)系統(tǒng)和平臺(tái);三是投資開(kāi)發(fā)應(yīng)用軟件;四是投資內(nèi)容開(kāi)發(fā)。眼下美國(guó)VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司主要集中在內(nèi)容方面,來(lái)自影視和游戲方面的團(tuán)隊(duì)居多。人們常說(shuō),內(nèi)容為王,在剛剛起步的虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化市場(chǎng)更是如此,游戲和影視行業(yè)可以最快速、直接地檢驗(yàn)VR內(nèi)容產(chǎn)品的創(chuàng)意水準(zhǔn)和制作能力。當(dāng)然,對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)也面臨著很多挑戰(zhàn):時(shí)延、暈動(dòng)癥、創(chuàng)作工具不足,缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)、盈利模式不明等。這都阻礙著開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作出有意義的內(nèi)容。對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)出消費(fèi)者喜歡的內(nèi)容的唯一條件就是,需要提供合適的硬件或者軟件解決方案。 

 ?。ū緢?bào)記者陳尚文、廖政軍、賈文婷采寫)《 人民日?qǐng)?bào) 》( 2016年11月30日 22 版)

  制圖:劉 慧 

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