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世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入精神疾病,利大于弊

發(fā)布時間:2018-06-19 10:56 | 來源:新京報 2018年06月19日 第A02 | 查看:1835次

■ 觀察家

  對于游戲成癮,更值得我們擔心的,其實并非是將它列入精神疾病,而是讓它長期處于疾病范疇之外,導致診斷門檻較低或診療標準混亂所帶來的問題。

  世界衛(wèi)生組織(WHO)在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。

  游戲成癮是否應該列入精神疾病范疇,是個爭議性很大的話題。今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時,也曾引發(fā)一次比較激烈的觀點交鋒,是否會如期實施,也有不同猜測。如今塵埃落定,包括國內(nèi)的疾病分類,估計也會很快遵循WHO的建議進行更改,嚴重的游戲成癮有望很快正式被當作一種精神疾病看待。

  長期以來,國內(nèi)對于游戲成癮的看法復雜多樣,所采取的行動也差別較大。

  一個極端,是不少人認為游戲成癮不算什么,不僅不應該被當成精神疾病來看待,反而被當成是個性與自由。另外一個極端,是一些人尤其是部分學生家長,對游戲成癮的危害性感到很焦慮,并根據(jù)主觀意愿加以應對,導致過度或不當干預。

  認識不足與行為過激在社會上同時并存。所以面對孩子游戲成癮,許多家長往往也不知所措,要么放任自流,要么將孩子送往一些強制性的戒網(wǎng)癮的機構(gòu)。尤其是,近年來社會上出現(xiàn)了不少戒網(wǎng)癮機構(gòu),且由于診療標準缺失,很多機構(gòu)只是根據(jù)經(jīng)驗行事,采用電擊、超強體育鍛煉等不靠譜的戒斷方法來治療網(wǎng)癮,嚴重危害到青少年的身體與心理健康,甚至有學生因此喪命。

  其實,所有極端的看法或做法,應該說,都不利于我們正確認知游戲成癮,更難以預防和診療游戲成癮。不重視或不認可它是一種疾病,部分游戲成癮者可能長期忍受疾病帶來的痛苦,卻無法得到應有的關(guān)注和治療,得到醫(yī)?;鸬谋U?、獲得公共衛(wèi)生資源等就更加無從談起。過于擔心和焦慮,又會讓過激診療受到鼓勵,從而可能損害孩子健康。

  所有極端看法或做法,本質(zhì)上,都是因為對于游戲成癮沒有一個準確的衡量尺度所造成的。而將游戲成癮列入精神疾病范疇,則恰恰可成為認識游戲成癮的一個契機。以此為契機,對不正確的觀點進行檢視,拋棄極端的偏見,方能讓我們盡快端正對游戲成癮的認識。

  更要看到的是,對于游戲成癮,更值得我們擔心的,其實并非將游戲成癮列入精神疾病,而是讓它長期處于疾病范疇之外,導致診斷門檻較低或診療標準混亂所帶來的問題。

  許多人不愿意將游戲成癮歸為精神疾病,那是因為對精神疾病四個字有一些錯誤的聯(lián)想。其實,精神疾病,并不等于我們通常所說的“瘋子”,也并不是“精神不正?!?。只要去掉對精神疾病四個字的認知恐懼,將游戲成癮列入疾病的范疇,顯然是利大于弊的一件事。

  游戲成癮這件事,對于許多缺乏自制力的孩子來說,客觀存在,不容否認。許多家長也因此而苦惱不已。這種苦惱,不該輕視,更不該以“游戲成癮不是一種病”而無視之。不妨將游戲成癮納入精神疾病,當成一個確定標準和尺度的開始,最終進一步明確其臨床表現(xiàn)、診斷標準、治療常規(guī)。這也是對游戲成癮者尤其是青少年負責的一種態(tài)度。

  □羅志華(醫(yī)生)

(編者注:原文標題為《將游戲成癮列入精神疾病,利大于弊》)

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