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“旅行青蛙”的冷思考: “現(xiàn)象級(jí)手游” 能火多久?(圖)

發(fā)布時(shí)間:2018-02-09 20:19 | 來(lái)源:浙江新聞 2018年02月02日 08:23:01 | 查看:905次

記者 吳宛青


  制圖 焦俊

  “我家崽已經(jīng)出門好幾天了,還不回來(lái)”、“崽啊,你再削木頭,為娘就削你”……這幾天,一只蛙激發(fā)了廣大網(wǎng)友的父愛(ài)、母愛(ài),關(guān)于手游“旅行青蛙”的各種分享已經(jīng)占據(jù)了朋友圈的頭條。上線僅僅一個(gè)月,就達(dá)到了驚人的下載量,而且引發(fā)了朋友圈的傳播熱潮,“旅行青蛙”被稱為當(dāng)之無(wú)愧的“現(xiàn)象級(jí)手游”。

  這款游戲的用戶以女性為主,“媽媽”與“蛙兒子”的互動(dòng)當(dāng)中,廣告、游戲充值也著實(shí)讓游戲大賺了一筆,國(guó)內(nèi)目前甚至出現(xiàn)了不少“山寨”版本的旅行青蛙游戲,都想分“現(xiàn)象級(jí)”一杯羹。

  根據(jù)《2017全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,移動(dòng)游戲用戶中女性占比持續(xù)上漲,達(dá)到50.2%。如果說(shuō)一兩年前女性向游戲市場(chǎng)只是具備很大潛力的話,那么現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)不得不讓廠商開始重視起來(lái)。而像“旅行青蛙”這樣輕量級(jí)、主打情感牌的手游,是否預(yù)示著下一個(gè)“風(fēng)口”的形態(tài)?

  緣何成為“現(xiàn)象級(jí)”? 情感訴求+創(chuàng)意+朋友圈傳播是主因

  “這款游戲走紅,我們業(yè)內(nèi)也非常驚詫?!闭勂稹奥眯星嗤堋保Y深游戲業(yè)內(nèi)人士、主打游戲分發(fā)業(yè)務(wù)的范娛科技CEO高婭齡說(shuō)?!爸谱鲌F(tuán)隊(duì)基本上沒(méi)有怎么宣傳的情況下,不到一個(gè)月的時(shí)間里,游戲一天的日活量就接近800萬(wàn)人次,可以算是非常成功了?!?/p>

  談到“旅行青蛙”走紅的原因,高婭齡認(rèn)為,主要是切合了當(dāng)下女性玩家的心理?!澳行钥赡芨幼非笸嬗螒驇?lái)的刺激感和榮譽(yù)感,而女性更希望獲得心理慰藉,像青蛙時(shí)不時(shí)會(huì)帶一些照片回來(lái),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),就有提供牽掛、慰藉心靈的效果?!?/p>

  另一方面,游戲清新的畫面和簡(jiǎn)單的玩法,也是吸引女性玩家的一大原因?!斑@款游戲就算不充值也能玩,相比之前國(guó)內(nèi)大火的游戲‘戀與制作人’動(dòng)輒要花幾百到上千元來(lái)說(shuō),確實(shí)是很‘溫和’?!备邒I齡說(shuō)。此外,它的社交傳播屬性很強(qiáng),這也為它在微信朋友圈傳播打下了基礎(chǔ)。

  “這個(gè)游戲很平淡很簡(jiǎn)單,在年輕人的碎片化時(shí)間里點(diǎn)開玩一玩很有一種‘治愈’的效果?!焙贾萆逃顿Y管理有限公司投資經(jīng)理辛穎認(rèn)為,操作簡(jiǎn)單,玩家有情感共鳴,這些都是值得后來(lái)者借鑒的因素。“但是也需要持續(xù)性地引發(fā)話題,才能最終綁住消費(fèi)者?!?/p>

  “現(xiàn)象級(jí)”背后 刺激性和玩法考驗(yàn)游戲本身

  “現(xiàn)象級(jí)”的另一面,也意味著難逃“曇花一現(xiàn)”。那么對(duì)“旅行青蛙”而言,火過(guò)一陣之后,輝煌能否延續(xù)?

  “這款游戲符合現(xiàn)代人碎片時(shí)間操作的特性,場(chǎng)景展示也非常有亮點(diǎn)?!焙贾菪\(chéng)科技有限公司董事長(zhǎng)宣劍波說(shuō),“不過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的刺激性還是太弱了,持續(xù)性不強(qiáng)?!?/p>

  “現(xiàn)象級(jí)本身很難復(fù)制,就像‘旅行青蛙’的走紅,其實(shí)是基于很多原因,用戶心理,朋友圈宣傳,目前國(guó)內(nèi)類似的游戲很少,等等。單純想通過(guò)模仿再造一款‘現(xiàn)象級(jí)’,非常難。”宣劍波說(shuō)。

  宣劍波認(rèn)為,一款游戲想要獲得市場(chǎng)認(rèn)可并廣泛的傳播,還是應(yīng)當(dāng)符合主流。“目前一些主流的游戲類型,比如RPG(角色扮演)游戲、即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲、MOBA(多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲)類、傳奇類游戲,這一類游戲的用戶基數(shù)比較大,很容易帶領(lǐng)玩家‘入戲’。目前看來(lái),國(guó)內(nèi)玩家還是更喜歡刺激,需要良好的代入感、體驗(yàn)感?!?/p>

  想跟風(fēng)?沒(méi)那么容易  消費(fèi)者的喜好永遠(yuǎn)是謎

  繼《戀與制作人》之后,女性玩家展示了強(qiáng)大的游戲付費(fèi)能力,也讓游戲行業(yè)見(jiàn)證了女性手游市場(chǎng)的潛力。在騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭還未覆蓋的這片市場(chǎng),似乎蘊(yùn)含了無(wú)盡的機(jī)會(huì)。如何抓住這些機(jī)會(huì),再造“現(xiàn)象級(jí)”,也成了行業(yè)普遍關(guān)心的問(wèn)題。

  “好的游戲的確非常賺錢,但是不好的游戲數(shù)量非常多。這導(dǎo)致了投資游戲有賭博性質(zhì),所以對(duì)于投資人來(lái)說(shuō),游戲領(lǐng)域的投資需要非常謹(jǐn)慎?!焙贾菸膭?chuàng)網(wǎng)商投資經(jīng)理陳穎說(shuō)。

  陳穎認(rèn)為,作為一款現(xiàn)象級(jí)的手機(jī)游戲,走紅本身有著很多種因素。首先是流量,比如王者榮耀、魔獸爭(zhēng)霸,都有自己的用戶人群,能夠保證充足的流量;其次操作上的便利也是一大要素,另外還有一點(diǎn),就是游戲本身是否基于有影響力的IP?!安贿^(guò),即使這三點(diǎn)都具備,用戶最終不買單也是正常現(xiàn)象,因?yàn)橛脩舻目谖峨S時(shí)在變?!?/p>

  一位投資界業(yè)內(nèi)人士告訴記者,整體來(lái)看,資本對(duì)于游戲的態(tài)度還是偏謹(jǐn)慎的?!爸巴顿Y游戲的人很多,現(xiàn)在有集中的趨勢(shì)?!眯星嗤堋@類偏社交類的小游戲,會(huì)有一些專門投資游戲方向的投資人去關(guān)注。他們具有較強(qiáng)的整合能力,可能手中已經(jīng)投資了很多類似的游戲,在后續(xù)的并購(gòu)、上市、退市等方面就具有充足的運(yùn)作能力?!?/p>

  在高婭齡看來(lái),女性向游戲是一種發(fā)展趨勢(shì),“旅行青蛙”的爆紅,無(wú)疑會(huì)促使更多的創(chuàng)業(yè)者紛紛進(jìn)入。引爆知名度后,也會(huì)引起市場(chǎng)和資本的關(guān)注,堅(jiān)定廠商繼續(xù)走下去的信心。

  “前幾年市場(chǎng)上針對(duì)女性的游戲很少,這兩年已經(jīng)越來(lái)越多了,只是目前來(lái)看同質(zhì)化也很嚴(yán)重,‘旅行青蛙’的走紅也是因?yàn)轭愃频漠a(chǎn)品在國(guó)內(nèi)太少見(jiàn)了,物以稀為貴的緣故。所以如果有創(chuàng)意足夠好的產(chǎn)品出現(xiàn),抓住用戶的需求點(diǎn),變現(xiàn)還是很容易的?!?/p>

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